La participación del principal retailer de videojuegos de España afianza el apoyo de GAME al sector del videojuego físico y su compromiso con los consumidores
La segunda edición del festival ‘Gran Canaria Experience’ (‘GCX 26’) promete superar todas las expectativas nacionales. Del 2 al 6 de septiembre, el Centro Comercial Alisios de Las Palmas de Gran Canaria volverá a convertirse en el epicentro de la industria del videojuego, las culturas urbanas, el ocio familiar y las nuevas formas de entretenimiento.
Tras reunir a más de 87.000 asistentes en su pasada edición, el festival afronta este año una ambiciosa expansión con la previsión de alcanzar más de 175.000 visitantes a lo largo de cinco días. Sus espacios se multiplican con respecto a la primera edición, y con ello sus áreas de contenido, que en esta ocasión alcanzan la treintena, con una previsión de 110.000 experiencias participativas para todos los públicos.

Entre las novedades de ‘GCX 26’ destaca la presencia de GAME, el retailer de referencia en venta de videojuegos en España. Esta alianza cobra un significado especial y reivindicativo tras el reciente manifiesto de la compañía frente a las decisiones de la industria de abandonar los juegos en disco. GAME convierte su participación en el festival en un gran punto de encuentro presencial que se incorpora con una propuesta orientada al registro competitivo del festival.
Este partnership amplificará toda la oferta competitiva de las diferentes áreas diseñadas para que los asistentes puedan experimentar de primera mano algunos de los géneros más populares de la industria.
El festival contará con diversas áreas divididas por temáticas y para diferentes públicos: Shooters, con títulos tan aclamados como ‘Valorant’, ‘Overwatch’ o ‘Marvel Rivals’; Fighting games, con torneos de ámbito nacional y europeo como ‘Tekken 8’, ‘Street Fighter 6’ o ‘Super Smash Bros Ultimate’; juegos de movimiento family-friendly a través del baile o de la actividad física, como ‘Just Dance’ o ‘Taiko no Tatsujin’; una Virtual Sports Arena, con videojuegos como ‘EA SPORTS FC 26’, líder del mercado del deporte virtual.
Además de todo ello, GAME participará en áreas de activaciones grupales con títulos especialmente pensados para jugar en compañía con propuestas como ‘Mario Kart World’. Un acercamiento más natural para familias y público generalista, al ofrecer dinámicas rápidas, reconocibles y fáciles de disfrutar desde el primer minuto.
Con todo ello, la alianza entre GAME y ‘GCX 26’ resulta clave para reforzar el carácter participativo y competitivo del festival. Su presencia permite desplegar espacios de juegos de gran diversidad, alineados con el objetivo del festival de reunir en un mismo lugar ocio, competición y nuevas formas de entretenimiento para todos los públicos.



